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스프라이트 시트를 GIF로 - 무료, 그리드 자동 감지

스프라이트 시트나 스티커 모음 이미지를 올리면 움직이는 GIF로 돌려드립니다. 칸 사이의 여백은 알아서 찾아내고, 모든 분할선은 계속 끌 수 있어 원하는 자리에 정확히 놓을 수 있습니다. 모든 처리는 브라우저 안에서 끝나고 이미지는 어디로도 올라가지 않습니다.

이 분할 도구가 다른 점

그리드를 알아서 찾아냅니다

대부분의 스프라이트 분할 도구는 행과 열을 직접 세게 만듭니다. 이 도구는 칸 사이의 여백을 훑어 선을 스스로 배치합니다. 색으로 판단하는 기존 방식이 실패하는 투명 배경 시트에서도 동작합니다.

모든 선을 계속 끌 수 있습니다

감지는 출발점일 뿐, 어디에 놓을지는 사용자가 정합니다. 아무 선이나 끌 수 있고, 선을 추가하거나 지울 수 있으며, 방향키로 1픽셀씩 밀 수도 있습니다.

흔한 배치는 프리셋으로

3×3, 4×4, 4×6, 4×7, 5×5면 스티커 팩과 시트 대부분을 덮습니다. 한 번 누르면 그리드 전체가 바뀝니다.

GIF 하나로, 또는 행마다 하나씩

시트 전체를 애니메이션 하나로 만들 수도 있고, 4×6 시트를 4프레임짜리 GIF 여섯 개로 나눌 수도 있습니다. 행마다 하나씩, 또는 열마다 하나씩입니다.

진짜 투명

투명한 부분이 검은 사각형으로 변하지 않고 투명하게 남습니다. 브라우저에서 도는 GIF 인코더 상당수가 여기서 검게 만들어 버립니다.

아무것도 업로드하지 않습니다

이미지는 페이지 안에서 바로 읽히고 어디로도 전송되지 않습니다. 페이지만 열려 있으면 오프라인에서도 동작합니다.

스프라이트 시트를 GIF로 만드는 방법

1

시트를 올리세요

격자로 된 이미지면 무엇이든 됩니다. 스프라이트 시트, 스티커 팩, 리액션 짤을 모아 둔 한 장 같은 것들입니다.

2

그리드를 확인하세요

선은 자동으로 놓입니다. 칸이 잘렸다면 선을 끌고, 감지할 여백이 없는 시트라면 프리셋을 고르세요.

3

속도를 정하세요

프레임 순서와 한 프레임이 머무는 시간을 고릅니다. 왕복은 순서대로 재생한 뒤 되감는 방식입니다.

4

GIF를 만드세요

애니메이션을 내려받거나, 대신 칸 하나하나를 ZIP으로 받아도 됩니다.

이럴 때 씁니다

게임 스프라이트 시트

엔진을 열지 않고도 걷기 모션이나 공격 모션을 GIF로 확인합니다.

스티커 팩

받아 둔 팩을 낱개 스티커로 나누거나, 시트 전체를 움직이게 만듭니다.

리액션 짤 모음

리액션 표정이 빽빽한 한 장을, 실제로 보낼 수 있는 낱장 이미지로 자릅니다.

한 컷씩 그린 애니메이션

프레임을 격자에 그려 두셨나요? 그 시트를 바로 반복 재생 GIF로 만드세요.

만화 컷

한 페이지에서 컷을 떼어 내 순서대로 재생합니다.

콘택트 시트

썸네일을 늘어놓은 한 장을 낱개 이미지로 되돌립니다.

깔끔하게 자르려면

여백이 있어야 감지됩니다

칸 사이에 배경이 몇 픽셀만 있어도 충분합니다. 빈틈없이 붙은 시트는 찾을 것이 없으니 그럴 때는 프리셋을 쓰세요.

다시 세는 것보다 끄는 게 빠릅니다

선 하나가 살짝 어긋났다면 행이나 열 수를 바꾸지 말고 그 선만 끌어 주세요. 나머지 그리드는 놓아둔 자리에 그대로 있습니다.

마지막 1픽셀은 방향키로

선을 누른 뒤 방향키를 쓰면 원본 기준 1픽셀씩 움직이고, Shift를 누른 채라면 10픽셀씩 움직입니다.

투명 배경 시트도 처리합니다

감지가 알파 채널을 읽는 방식으로 바뀌기 때문에, 투명한 배경 위의 어두운 그림을 빈 공간으로 오해하지 않습니다.

색이 적으면 파일도 작아집니다

GIF는 제한된 팔레트만 저장합니다. 64색으로 낮추면 파일이 절반이 되는 경우가 많고, 단색 위주의 그림이라면 차이가 거의 보이지 않습니다.

왕복은 프레임이 두 배

앞으로 재생한 뒤 뒤로 되돌리기 때문에 짧은 반복이 부드러워지지만, 파일 크기도 대략 두 배가 됩니다.

이 도구를 쓰는 이유

자동 감지에 수동 조정까지

자동 도구는 특이한 시트에서 실패하고, 수동 도구는 매번 처음부터 다 하게 만듭니다. 여기서는 감지가 출발점을 주고, 마지막 결정은 사용자 몫입니다.

픽셀 단위로 정확한 분할

칸 경계는 이웃한 칸끼리 정확히 맞물리도록 계산됩니다. 사이에서 픽셀 한 줄이 사라지지도, 마지막 칸에 군더더기 테두리가 남지도 않습니다.

어떤 화면에서도 선명한 미리보기

미리보기는 사용 중인 화면의 실제 픽셀 밀도로 그려지므로, 선이 정확히 어디에 걸쳐 있는지 보입니다.

터치로도 됩니다

손가락으로 선을 끌어도 페이지가 발밑에서 스크롤되어 달아나지 않습니다.

무료, 계정 없이, 워터마크 없이

가입도, 내보내기 횟수 제한도 없고, 결과물에 무언가 찍히지도 않습니다.

파일은 계속 당신 것

공개 전인 게임 아트도, 남에게 안 보여 준 그림도 이 기기를 벗어나지 않습니다.

자주 묻는 질문

거의 전부 배경색으로 채워진 행과 열을 찾아 그것을 칸 사이의 여백으로 보고, 각 여백의 한가운데에 분할선을 놓습니다. 투명한 이미지에서는 색 대신 알파 채널을 읽습니다.
보통은 칸끼리 여백 없이 딱 붙어 있어서 감지할 대상이 없다는 뜻입니다. 시트에 맞는 프리셋을 고르거나, 선을 직접 끌어다 놓으세요.
네, 오히려 그게 핵심입니다. 아무 선이나 끌 수 있고, 선을 추가하거나 지울 수 있으며, 선을 선택해 방향키로 조금씩 밀 수도 있습니다.
가능합니다. 출력을 행마다 하나 또는 열마다 하나로 설정하세요. 4×6 시트라면 4프레임짜리 GIF 여섯 개가 되어 각각 내려받아집니다.
유지됩니다. GIF는 완전히 투명하거나 완전히 불투명한 픽셀만 다루기 때문에 부드러운 가장자리는 딱 잘리지만, 투명한 부분은 검게 변하지 않고 투명하게 남습니다.
프레임 수, 크기, 색상 수가 서로 곱해집니다. 색상 수를 줄이거나 칸 수를 줄여 보고, 프레임이 두 배가 되는 왕복 순서는 피해 보세요.
순서대로 재생한 다음 거꾸로 되돌리기 때문에 반복이 끝에서 튀지 않습니다. 대신 프레임 수가 대략 두 배가 되고 파일 크기도 그만큼 커집니다.
가능합니다. 칸을 ZIP으로 내려받으면 각 칸이 별도의 PNG로 저장되고, 순서대로 앞에 0을 채운 번호가 붙어 정렬이 흐트러지지 않습니다.
아니요. 모든 처리는 브라우저 안에서 이루어집니다. 이미지가 서버로 전송되지 않으므로 다른 사람이 볼 수 없습니다.
첫 프레임이 원본 이미지로 사용됩니다. 기존 애니메이션을 프레임별로 나누고 싶다면 GIF 분할기를 쓰세요.
플랫폼마다 다르고, 아예 GIF를 받지 않는 곳도 있습니다. 텔레그램은 정적 스티커에 512px PNG 또는 WebP를, 움직이는 스티커에는 WEBM을 요구합니다. 내보내기 전에 해당 플랫폼의 최신 안내를 확인하세요.
됩니다. 분할선을 손가락으로 끌 수 있지만, 칸이 많은 큰 시트는 화면이 큰 기기에서 맞추기가 더 쉽습니다.