ここにロゴをドロップ

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対応形式:PNG、JPG、WebP、SVG

最大 10MB

ロゴ 3D 変換

ロゴからレイヤー構造の 3D モデルを作成します。厚み、色、視点を調整し、GLB・STL モデルや PNG 画像として保存できます。

ロゴ 3D 変換の機能

平面ロゴから本物の3Dジオメトリを生成

ロゴはベクター形状にトレースされ、本物の3Dメッシュとして押し出されます。重ねたアクリル板のようなレイヤー表現で、偽物のドロップシャドウ効果ではありません。色の領域ごとに独立したレイヤーになり、厚みと段差を調整できます。

SVGと画像の両方に対応

SVGをアップロードすれば既存のベクター形状をピクセルパーフェクトに押し出し。PNG・JPG・WebPなら内蔵トレーサーが自動的にベクター化してから押し出します。透過PNGが最もきれいな結果になります。

リアルタイム3Dコントロール

厚み、レイヤー段差、ベベル、バックプレート、ノイズ除去を調整すると即座に再構築。リアルタイム3Dビューポートで回転・ズームしながら仕上げられます。

GLB・STL・PNG書き出し

フルカラーのGLBはWebサイト・AR・3Dソフト向けに、STLは任意のスライサーで3Dプリント向けに、現在のビューの透過PNGスナップショットは資料やSNS投稿にすぐ使えます。

ロゴを3Dに変換する方法

1

ロゴをアップロード

SVG、PNG、JPG、WebPをドラッグ&ドロップ。透過背景のベタ塗りロゴが最適です。SVGならトレース不要で最もシャープな結果になります。

2

3Dの見た目を調整

厚み・レイヤー段差・ベベルで押し出しの形を整え、バックプレートでプレート風に、ノイズ除去を上げて余計な粒を除去。3Dプレビューはリアルタイムで更新されます。

3

GLB・STL・PNGで書き出し

Webや3Dアプリ向けに色付きのGLB、ロゴを3DプリントするならSTL、現在のカメラアングルのレンダリング画像ならPNGをダウンロードします。

実際の処理例

ロゴ 3D 変換 · 処理例 1

このツール、またはツールと共通の処理コードで作成した結果です。入力、設定、出力を比較し、ファイルをダウンロードして確認できます。

ロゴ 3D 変換をきれいに仕上げるコツ

透過背景を使う

透過PNGのロゴは独立したきれいな形状として押し出されます。不透明背景はモデルの一部になってしまうので、可能なら先に切り抜いてください。

グラデーションよりベタ塗り

ベタ塗りの色領域はそれぞれきれいな3Dレイヤーになります。グラデーションは細かい薄片に分割されてしまうので、ロゴの色数を減らすと力強い仕上がりになります。

ノイズの多いソースはノイズ除去を上げる

圧縮されたJPGには細かい粒が残り、浮遊する3Dゴミになります。ノイズ除去を上げれば自動的に取り除かれます。

レイヤー段差で高低差を演出

小さな段差は繊細なレリーフに、大きな段差は色ごとに高さの異なるドラマチックな積層看板風になります。

プリント前にバックプレートを追加

離れた文字や形状はバラバラの部品としてプリントされます。バックプレートをオンにすれば、すべてを一体のプリント可能なオブジェクトにまとめられます。

実際の処理例

ロゴ 3D 変換 · その他の処理例

このツール、またはツールと共通の処理コードで作成した結果です。入力、設定、出力を比較し、ファイルをダウンロードして確認できます。

ロゴ 3D 変換 - よくある質問

レイヤー押し出しには、輪郭のはっきりしたベタ塗りの平面形状が必要です。写真は無数のグラデーションピクセルでできているため、トレースするとノイズだらけの結果になり、きれいな3Dオブジェクトにはなりません。写真をアップロードした場合、ツールは無理に悪い結果を出さず、正直にお知らせします——写真にはポスタライズ風のベクター効果が得られる「画像 SVG 変換」を試すか、圧縮してラスター画像のまま使うのがおすすめです。
SVGが最適です——ベクター形状をトレースなしで直接押し出せます。次点は透過背景・ベタ塗りのPNG。JPGや不透明背景のロゴでも動作しますが、背景がモデルの一部になる場合があります。透過版のほうが良い結果になるときはツールが警告します。
できます。STLを書き出して任意のスライサー(Cura、PrusaSlicer、Bambu Studio)で開いてください。STLはジオメトリのみで色は含まれないため、多色ロゴは単色素材でのプリントになります。マルチマテリアルプリンターを使う場合はGLBを色の参考にしてください。
GLBは色付きの完全な3Dモデルで、Webサイト・AR・Blender・ゲームエンジン向け。STLはジオメトリのみで3DプリントやCNC向け。PNGは現在のビューを透過背景でレンダリングした平面画像で、単に画像が欲しいときに最適です。
選択したファイルの内容はブラウザーで処理し、アプリのアップロード先へ送信しません。ただし、サイト、フォント、処理ライブラリーの読み込みには通信が必要な場合があります。
厚みは押し出し全体の厚さを決めます。レイヤー段差は色レイヤーごとに高さを追加し、重ねたアクリルのような表現を作ります。ベベルは前面のエッジを丸め、柔らかな加工仕上げに。バックプレートは全体の背面に台座を追加し、ノイズ除去はノイズの多いソースから微小な形状を取り除きます。